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防抖动:防止用户手抖,连续快速地点击多次同一个按钮。
为什么需要防手抖处理?
在Fragment(v4)之间的跳转过程中,下面两种情况会导致用户体验不佳:(以AFragment 跳转 BFragment为例)
1、BFragment还没真正创建时(因为Fragment事务并不是立即开始的),你手抖点了2下,就会一次性启动2个BFragment;
2、在跳转BFragment过程中,如果有转场动画的存在,在动画结束前的任意时间,你点击了BFragment页面中可点击的区域,就会触发该点击区域的事件。
不做任何防手抖处理的话,你可能遭遇下面GIF的情况:
无防手抖处理
所以对Fragment进行防手抖处理还是很有必要的,RxJava系列的Rxbinding包可以帮你解决该问题,debounce操作符可以实现防手抖,但很多情况,你会使用RxJava但不想使用Rxbinding。
其实不管哪种方案,我想你都不会愿意在每个点击事件里都手动处理一次防抖动问题。
我们需要一个封装的基类,可以解决防抖动问题,而不必在每个启动Fragment的按钮都进行防抖动处理。
常见方案
有1种常见的防手抖处理方式:通过时间差
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| private static final long DEBOUNCE_TIME = 300L; private long mCurrentTime; private void addFragment(Fragment fragment) { long time = System.currentTimeMillis(); if (time - mCurrentTime < DEBOUNCE_TIME) { return; } mCurrentTime = time; getSupportFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.fl_container, fragment, fragment.getClass().getSimpleName()) // replace亦一样 ....省略设置动画 加入回退栈等 }
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这种方式虽然也能实现防抖动的效果,但是适用性有限;
比如如果我需要add一个Fragment,然后紧接着该Fragment又立即需要add一个子Fragment,这时add子Fragment的操作可能就会被这个时间差屏蔽掉。
我的方案
鉴于上述方法的拘束性,再结合Fragment的宿主是Activity,我有了下面的方案:
利用Activity的dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
方法。
大致思路是,在点击后立即让Activity拦截一切Touch事件,在目标Fragment的转场动画结束后(如果是无转场动画,则是在onActivityCreated被调用后),再让Activity取消拦截。
接下来我们就看看具体如何实现吧!
在BaseActivity中:
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| public class BaseActivity extends AppCompatActivity { private boolean mAllowClickable = true; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){ // 防抖动(防止点击速度过快) if (!mFragmentClickable) { return true; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } /** * 控制Activity是否拦截Touch事件 */ public void allowFragmentClickable(boolean clickable){ mAllowClickable = clickable; } /** * 加载Fragment (replace同理) */ private void addFragment(Fragment fragment) { // 启动Fragment时,Activity拦截一切Touch事件 allowFragmentClickable(false); getSupportFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.fl_container, fragment, fragment.getClass().getSimpleName()) // replace亦一样 ....省略设置动画 加入回退栈等 } @Override public void onBackPressed() { // 这里是防止动画过程中,按返回键取消加载Fragment if(!mAllowClickable){ setFragmentClickable(true); } super.onBackPressed(); } }
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所有Activity中的Touch事件,首先都需要经过Activity的dispatchTouchEvent
方法,该方法通过Window分发Touch事件,如果返回true,则不再往下层分发,这时我们布局内的任何Touch事件都会“无效”。
在通过Activity来加载Fragment时,将mAllowClickable设为false,此时只到为true时,屏幕的Touch事件将都无效。
在BaseFragment中:
这里将有转场动画和无转场动画两种情况都进行了防手抖处理:
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| public class BaseFragment extends Fragment { // 记录是否有转场动画 private boolean mEnterAnimFlag = false; @Override public Animation onCreateAnimation(int transit, boolean enter, int nextAnim) { if (enter && nextAnim != 0) { // 记录 有转场动画 mEnterAnimFlag = true; Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, nextAnim); mNoAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { ...省略 @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // 转场动画结束时,允许Touch事件 mActivity.allowFragmentClickable(true); } }); } return super.onCreateAnimation(transit, enter, nextAnim); } @Override public void onActivityCreated(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); // 无转场动画时 处理 if(!mEnterAnimFlag) { mActivity.allowFragmentClickable(true); } } }
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在Fragment初始化时,其生命周期顺序:
… -> onCreateView -> onCreateAnimation -> onActivityCreated
由此生命周期,再结合代码上的注释,相信你一看就懂了~
最后
最终,利用Android的事件分发机制,使用不到50行代码就完美解决了Fragment的防手抖处理。
最后看下效果:
防手抖
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